2016-08-18 23:20:39
九城這種模式,隻能一個人玩。如果有瞭模仿者和競爭者,就沒法玩。所以九城必須要在第二個九城上市前掐死它。
但是,九城無法回避“代理”模式本身的脆弱。當比九城更有資金和技術實力的上市公司來與九城搶奪國外大作,九城就難以抵擋。
所以,2009年4月,無論收入、利潤、市值、賬上現金,以及技術實力都是九城數倍的網易出手瞭。而在2008年,網易就已經擊敗九城獲得《星際爭霸2》的中國代理。請註意,《星際爭霸2》和《魔獸世界》的研發方都是暴雪公司。這是網易搶走魔獸的前兆。
網易版的關門捉賊,同樣收效圓滿。
侃人性:偏激朱駿
網絡圈裡“邪”人不少。不同的人有不同的“邪”法。朱駿的邪,主要是偏激,而且狠。
中國的遊戲運營商都在盡力避免一件事:受制於人。代理外國人的遊戲,就是受制於人。人傢一斷 流,你就很痛苦,隻能不斷上供,沒有盡頭。比如盛大和Actoz的官司,比如久遊和T3的恩怨,太多歷史證明一件事:受制於人必定兩敗俱傷。所以,以盛大 為起點,中國的遊戲運營商都堅決不走這條死胡同。
做法不外乎兩條。第一,做自主研發。這是主流。網易、巨人、完美世界、金山、搜狐等等都如此 選擇,無後顧之憂。第二,做平臺。把門打開,跟不管大小的所有遊戲公司共享資源,相互扶持。把一連串的遊戲做成功,不單獨依靠某一款,收入多元化。一傢上 遊抽刀斷流,我還有其它的,傷害不大。盛大首先嘗試這條路,巨人和騰訊跟進。
還有第三條,反向收購。盛大就是買下Actoz的股份而把爭端徹底搞定的。但這不是主流。買一傢兩傢可以,買三傢四傢就不現實。
但惟獨一個朱駿,這三條路都不走。不就是受制於人嗎?老朱我就是不在乎。不就是收入單一嗎?師兄我扛得住。
九城頭兩年就靠一款《奇跡》,這兩年就單靠一款《魔獸世界》,占到總營收的90%以上。外面的人一看就皺眉頭,小命捏在韓國人和美國人手裡。可是看起來朱駿面不改色。一直保持天價代價外國大作的作風,隻要一款成功就OK。不轉型,不服軟。
其實朱駿確實不易,貌似走鋼絲。有膽量,才敢玩《奇跡》;《奇跡》成瞭,才有《魔獸》;有瞭《魔獸》,才有上市;有瞭上市,才有錢運營《魔獸》;《魔獸》成瞭,才有錢回籠,也才有錢找一個《魔獸》。中間任何一個鏈條斷瞭,朱駿就玩不起來。
這個鏈條所幸走完瞭。並不見好就收,還要接著玩。如果不是一個狂人,很難有如此雅興。這就是朱駿的偏激。
可這偏激之中還有邪氣。換句話說,他自有他的手腕。你盛大不是靠收購韓國人的股份搞定的嗎?我沒你那麼有錢,所以反過來幹:我讓美國人收購我的股份。2008年,美國大遊戲公司EA收購九城15%的股份,其熱門遊戲也自然交由九城代理。
做法雖然與陳天橋完全相反。但目的一樣:和老外捆在一起,一傢人。但留下永久的弊病。第一, 自主性越來越弱。第二,附庸性越來越強。第三,不能復制不能延續,一個EA進來瞭,第二個EA就進不來瞭。並且,暴雪必然會生氣。很多人都猜想:正因為九 城引進EA牽制暴雪,所以激怒瞭暴雪。
這就是朱駿邪氣裡面的偏激。所謂偏激,就是不主流,走險道,刀尖舔血。刀尖舔血的人,往往還帶著一個字:狠。
所以2007年,朱駿對韓國人承諾瞭3820萬美金,直接把久遊網的上市計劃被滅瞭。久遊網氣急敗壞,其高管跑出來爆料:九城支付高達1100萬美元,用於《勁舞團》研發商對久遊起訴所需相關款項。
是啊,不僅搶你單子,還要幫人告你。一定要在上市前滅掉你。中國互聯網,少見這麼野蠻的,前無古人。為什麼這麼狠?其實沒辦法。
上面說瞭。九城是惟一一傢靠代理國外大作混飯吃的主。這裡有一個條件:我必須代理到足夠好的 大作,這需要“天價”。比如答應《勁舞團2》的3820萬美金,答應《暗黑之門》的3500萬美金。能出天價是上市公司的好處。不上市就玩不起這個遊戲。 所以,九城要繼續玩這個遊戲,必須杜絕第二個九城上市,必須杜絕第二個九城拿著上市圈來的錢來跟我爭。
久遊網是九城之後,惟一一個靠代理一款大作成功的企業。九城必須滅久遊,否則養虎為患。久遊網一旦上市,九城好日子就到頭。
這是生死之戰。不要怪我狠。九城之後,再沒有第二傢單靠代理大作就上市的公司。也許沒有人願意發狠。隻是迫不得已,非發狠不可。在朱駿這裡,發狠是偏激的代價。