在規則內犯規

2016-08-15 22:44:57

二戰時諾曼底登陸開辟瞭除蘇聯戰場外的第二戰 場,沉重打擊瞭法西 斯,加速瞭其滅亡。德黑蘭會議為英美蘇三方扭轉不利局勢、牽制正面攻擊,起到瞭舉足輕重的作用。這是屬於鐵血戰場的遊戲伎倆,但兵不厭詐,用兵之道本身就 是逆向思維,充滿犯規的過程(當然不包括殺信使、坑戰俘、掐斷人道救助途徑這樣的犯規)。

此外,原本強調身體素質和運動技巧的體育比賽, 也越來越多地融入瞭心理戰的技巧。舉重選手上場前的大喝一聲,拳擊手登臺時凌空揮拳,除為自身壯膽減 壓,更意在敲山震虎,告訴對手,爺來瞭,你丫的等死吧。周星馳1994年有一部電影《破壞之王》,片尾手無縛雞之力的外賣仔周星馳迎戰放倒天下無敵手的 “斷水流”大師兄,靠的就是(與吳孟達場下合作的)心理戰術。

玩三國殺時,利用心理學技巧,通過語言試探和生理刺激,判斷某人的身份,也是 一種方法。想學習的殺友都先去惡補下美劇《Lie to Me》。

在同質化嚴重、品種日益趨同的時代,定位、細分、長尾這些流行概念,本質 上也是一種避免正面規則較量而開辟主場優勢的手段。創意行業,特別是廣告行 業從業人員,則尤其強調“在規則內犯規”的打擦邊球技能,否則容易陷入平庸。

三 是認識利用並間接引導和改變規則。

相較前兩者,這算是比較高端和復雜的一種,實施難度較高,且成王敗寇。

傳統時空觀認為,質量物體 坐落於xyz三維空間和t時間軸內,謹守著時空的秩序。實際上,任何質量的物體作為時空秩序的一部分,也在影響著時空,使時空發生彎曲。世間萬物,莫不如 此,隻要它具有質量,隻是表現是否顯著的差異而已。此刻身邊的時空,都因你我的存在而發生瞭變化。我們有力量改變客觀神秘 的時空規則,對於主觀制定的體制性規則,則更具主觀能動性。

三流企業做產品,二流企業做服務,一流企業做標準。這裡的標準,就是指行業的規 則。希望在市場競爭中手執牛耳的企業,通過開發優秀產品和技術標準, 成為消費者心智和工商局審批的領軍企業,最終使自身標準上升為全行業需要遵守的標準,打破舊有行業格局,這就是 改變 影響(企業本身並不具有政府機構的制定標準的權利)瞭遊戲規則,成為遊戲的主人。

日劇《欺詐遊戲(Liar Game)》第一季裡的“少數決”遊戲也堪稱引導改變遊戲規則的經典。女主人公在近乎絕境的情況下,被愛裝逼的男主角神奇而巧妙地解圍,並獲得決斷其他參 賽者生死的權利。具體過程不再贅述,可以參考Matrix67 的這篇文章。

最後表明立場。我支持以智力手段、為正義目的和公眾利益而采取的規則內犯規行為。