打遊戲的三個境界

2016-08-15 23:13:19

一個玩傢一旦陷入這種即時正反饋系統之中,他就成瞭遊戲的奴隸。我是尊敬這樣的玩傢,但有人可能會鄙視。另有一種玩傢,卻是值得所有人敬仰。

這就是遊戲的第三個境界,體育和科學的境界。進入這個境界的玩傢不是“玩”遊戲,而是“訓練”,甚至是“研究”遊戲。他們不再對升級和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。

幾年前玩《魔獸世界》的時候,我看過很多這樣的玩傢寫的技術文章。各種令人眼花繚亂的武器,技能和魔法的性質,對他們來說都是基礎知識。他們對每一 次升級後的技能修改都敏感。他們試煉作戰過程中的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公佈的細節,比如說“威脅值”的計算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪 物做實驗。然後他們把發現寫成一篇論文。

達到這個境界的玩傢把打遊戲變成瞭一個體育運動,甚至是一項科學研究。他們可以反復打某個單機遊戲中的同一張地圖而不覺枯燥,因為他們追求的不是簡單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術。他們仿佛在遊戲之中,又好像在遊戲之外。

所以打遊戲實在是一個可大可小的事情。如果你隨便玩,你隻能體驗一點小小的快樂情調。如果你陷入即時正反饋系統不能自拔,你會獲得更大的樂趣,和痛苦。隻有當你進入更高的境界,你才可能成為遊戲界的泰格伍茲,甚至是 Matrix 裡的 Neo.

左 岸.P.S:幾年前,遊戲對我的吸引力是非常強的,或許是彌補小時候沒有玩過電子遊戲的遺憾吧。我記得那時可以打通宵,而打得最多的是單機版的《盟軍敢死 隊2》和《英雄無敵3》,或許是沒有打遊戲的天份吧,一直也隻能停留在初級上,後來感覺被遊戲占用瞭太時間,荒廢瞭學習,沒有一點進步,就把所有的遊戲全 部刪瞭。因為我沒有玩過任何一款網遊,就連QQ遊戲都很少碰,算得上“遊戲白癡”瞭,但我身邊的朋友、同事、親人卻非常喜歡,我想,玩遊戲應 該是最感性的心理學研究素材,所以想聽聽資深玩傢們是如何看待電腦遊戲的。